Mientras que tienen estadísticas de daño fuerte, son ellos son relativamente frágiles a niveles bajos, haciéndolos más útiles como tropas de limpieza (especialmente en las misiones de un jugador). Sin embargo, en niveles superiores, tienen la suficiente salud para ser utilizado en estrategias de ataque de alto nivel.
http://juegodetruco.net/ |
Nivel #3 – consiste en curanderos, dragones y P.E.K.K.As.
Curanderos: Las únicas unidades capaces de hacer daño, curanderos (humano-como criaturas femeninas de vuelo) disparan rayos curativos a tropas amigables (o, al defender una base y si no las tropas están disponibles en los edificios amigables). Curanderos toman 14 espacios de vivienda, bárbaro velocidad, requieren 15 minutos para entrenar y tienen más o menos comparable a la de un gigante de la salud. No se curan las tropas aerotransportadas.
Dragones: Una de las unidades más fuertes en el juego, los viajes de dragón a velocidad de bárbaro, tiene alta salud (equivalente a varios gigantes) y causa daño splash muy alta a las tropas de tierra y aire. Estos atributos se contrabalancean por su espacio de vivienda grande (20), largo tiempo (30 minutos) y elixir alto costo.
Hack Clash of Clans |
Oscuro Elixir tropas – consisten en súbditos, Hog Riders, valquirias, Golems, Brujas y Lava perros, estas tropas son creadas y actualizado con elixir oscuro y también son entrenados en sus propios "cuarteles oscuros".
Esbirros: Tropas de vuelo que se asemejan a imps, tienen las necesidades de vivienda más bajos (2 plazas), tiempo de entrenamiento más corto (45 segundos) y menor costo de las tropas de elixir oscuro. Esbirros atacan objetivos aéreos y terrestres por escupir elixir oscuro. Son las tropas más rápido volando (misma velocidad que los goblin), pero tienen relativamente poca vida.
Hog Riders: Guerreros martillo en mano lleva una semejanza fuerte a Mr. T y montados en cerdos que son capaces de saltar sobre las paredes. Algo análogo al gigante que requieren espacios de vivienda 5, tren en 2 minutos, atacan sólo en el suelo y preferentemente blanco edificios defensivos. Sin embargo, en comparación con los gigantes, que viajan mucho más rápido (misma velocidad que los arqueros), tienen aproximadamente la mitad de la salud y varias veces el daño.
Valquirias: Blandiendo un hacha de dos manos, valquirias toman 8 espacios, tren en 8 minutos y viajar a la velocidad de arquero. Su ataque sólo tierra implica su hacha en la velocidad de giro. Atacan preferentemente grupos de edificios adyacentes a una otra (o tropas enemigas), y sus ataques tienen una pequeña área de daño splash. Valkirias tienen salud muy alta y el daño, pero son relativamente caros entrenar.
Golems: Ocupando 30 espacios de vivienda, que requieren 45 minutos en tren, viajando a la misma velocidad como un gigante y tener salud extremadamente alto (el más alto de todas las tropas de tierra), el Golem es un escudo de carne popular por ataques de alto nivel de la tierra. Ataca sólo en la tierra, haciendo relativamente poco daño por su tamaño y preferentemente objetivos edificios defensivos. Cuando mueren, divide en dos unidades más pequeñas llamadas Golemites.
Brujas: Ocupan 12 espacios de la vivienda, requiere 20 minutos de tren y viajar a la misma velocidad que un gigante. Disparar bolas de fuego tierra y aire, y también convocar a un grupo de guerreros esqueleto a intervalos regulares. El recorrido de guerreros convocados a arquero velocidad y ataque solamente sobre el terreno.
Lava perros: Criaturas, asemejándose a una cruz entre un Golem y un perro, que viajan ligeramente más rápido que los bárbaros o dragones del vuelo (1,25 x) y escupir bolas de fuego a sus objetivos. Preferentemente blanco las defensas aéreas, entonces otros edificios defensivos. Como Golems, requieren 30 espacios de vivienda y a 45 minutos de tren, y también dividir en unidades más pequeñas (8 – 12 Lava PUP) cuando mataron. Causa relat